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“忍者”“刺客”“盗贼”和“斥候”在玩家的印象中都属于“敏锐型”角色,有着强大的机动性,能隐蔽于敌人视线之外,并身着轻便的装备。然而,在严谨的游戏设计中,这些角色与“斥候”在设计上存在差异。首先,忍者、盗贼、刺客...