标题: DNF男漫游三觉加点解析:烟尘弹学否?技能取舍策略揭秘
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男漫游三觉后,技能点分配似乎成了许多玩家头疼的问题。特别是新添加的[烟尘弹]技能,更是让许多玩家在技能加点时陷入了选择困境。本文旨在围绕小技能的取舍,为大家详细分析男漫游三觉后的技能加点策略。
首先,让我们来简单了解一下各技能的伤害百分比和特性。
伤害百分比对比:
- [烟尘弹]:满SP/TP时,总百分比为20730%,其相对百分比为30266%。这个技能的冷却时间适中,攻击方向固定向下,射程与[回头]基本相同。需要注意的是,[烟尘弹]的面板百分比已算入[射击掌握]的加成,同时它还可以享受到46%的全技能攻击力提升。
- [致命射击(爆头)]:满SP/TP时,总百分比为20263%,已包含[射击掌握]的单独加成。该技能的冷却时间较长,但对平X伤害有强化效果。
- [致命回射(回头)]:总百分比为[爆头]的150%,即30395%,冷却时间为7.7s。它的单次伤害与[烟尘弹]基本相同,但受[三觉被动]影响,其射程变短,攻击范围变大。
- [三连发]:满SP/TP时,总百分比为43412%,相对百分比为63382%。该技能的攻击速度获得了极大的提升,但在远距离攻击时会丢失部分轴打百分比,并且不能打出[三觉被动]赋予的轴打控制效果。
通过实测伤害,我们发现四技能的伤害比例为“3.1:1.5:1.5:1”,与面板比例一致。在现版本的输出环境下,正常组队时对平X的伤害需求相对较低,所以[爆头]对平X的伤害强化能带来多少实际伤害提升,这一点是因人而异的。
射程对比:
[爆头]与[三连发]的射程较长,在实战中的灵活性较高;[回头]与[烟尘弹]的射程相对较短,但并不至于需要贴身输出。其实“射程”并不是[烟尘弹]的短板,它可以融入漫游的连招之中。
了解了四个小技能的伤害特性后,下面为大家推荐三种加点方案,大家可以根据个人操作习惯,灵活选择。
方案一:告别选择困难,小技能全满
对患有选择困难症的玩家而言,最好的方法就是全都要。三觉后的SP也是相对充足的,舍弃大技能中爆发力相对不足的[死亡突袭]后,四个小技能都可以加满。在TP分配的问题上,建议优先加满[TP-三连发],剩余的TP给[烟尘弹]。
方案二:烟尘弹用不习惯,告辞
这套加点舍弃[烟尘弹],把多余的SP补给[死亡突袭],整体框架和二觉时的通用方案相似,在操作方式和TP分配上也是大同小异。
方案三:极致爆发,快乐补刀
这套加点同时舍弃[三连发]和[烟尘弹],在加满除[走射]之外所有无色技能后,还有非常充足的SP剩余,可以用于学习[重火器拔击],加满[快速拔枪],补学[走射],提升实战时的操作丰富度。
男漫游的三觉加点,整体来说还是非常容易理解的,与二觉加点比起来变化较小。[烟尘弹]的选择主要还是取决于个人操作习惯,这个技能本身确实是比较优秀的。希望本文能为男漫游玩家们带来一些帮助,希望大家在三觉之后都能尽快找到属于自己的操作风格。
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